塞纳河畔浓烟滚滚...


大家应该都知道了,近日有着800多年悠久历史的法国法国巴黎圣母院塔楼起火,教堂尖顶在大火中倒塌。



这对法国甚至全世界来说,都是一个巨大的损失。



法国民众伤心欲绝,纷纷跪倒在地,为它做最后的祈祷。



巴黎圣母院在经历此次火灾后重修,至少花8-10年时间,但没想到巴黎圣母院的的修复竟然要靠一家游戏公司。


据外媒SF GATE报道,一家名为育碧的游戏公司也许能为巴黎圣母院修复工作提供指导。



这家公司曾被吐槽bug巨多、服务器巨烂,被玩家调侃为全世界最差的游戏公司,竟然能为修复做指导?开玩笑么?


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全世界最差的游戏公司:

bug多、服务器烂,却年入110亿!


1986年,Guillemot五兄弟创立育碧,从事教育软件和游戏软件的出版和发行。


1994年,他们创建了自己的首家游戏工作室,开发出了《雷曼》这一著名游戏,成为了1995年最火的一款游戏,育碧一举成名;1996年,育碧上市。


但育碧却一直被玩家吐槽为全世界最差的游戏公司,因为两点。


 1.游戏bug多,育碧第二,无人敢称第一


育碧成立至今,做过的游戏数不胜数,大作如云,但只有一点无一例外,那就是:


有BUG!


要说游戏有bug很正常,但是无论EA、暴雪,从来没有一个公司的游戏BUG能够做到育碧这样多!


《刺客信条:大革命》BUG,话说到一半人脸没了!



玩着玩着,头发和别的角色缠一起了。



黑客连墙都能穿?



育碧的“买Bug送游戏”和戴尔外星人的“买灯送电脑”一样,都是游戏圈人尽皆知的“老梗”。


说到育碧就想到BUG,提BUG必黑育碧。


 2.服务器烂 


育碧的服务器烂也是驰名中外的,玩家们经常遇到各种延迟、卡顿的情况。


因此育碧的服务器就被网友嘲讽是搭建在土豆上的——土豆服务器。


为什么这么说呢?


原来在2000年的时候,一名叫弗瑞德·怀特的男子制造了一台以5个土豆为动力的服务器,但最后这哥们兄弟放弃使用这台服务器,因为它太太太慢了!



在育碧游戏的Steam评论区,关于服务器烂的差评,一数一大把。



以至于,游戏圈流行着一句话:


“为什么说EA(世界三大游戏巨头之一)是全美最差的游戏公司?因为育碧是法国的。


但就是这样烂的公司,2014年发售《刺客信条》游戏,却完整还原了当时法国巴黎人文风情其中就包括巴黎圣母院。


更令人想不到的是,在玩家“买bug送游戏”的吐槽中,育碧全球用户数达10亿,年入110亿,赚钱到手软。


育碧是怎么做到的?


2

还原太真实!

游戏玩的多,去巴黎都不用导游


面对玩家的吐槽,育碧心态挺好,频繁在网络上与玩家们接起了这个梗,除了自身服务器的“实力”外,还经常的自黑:公开招聘种土豆的。


BUG是避免不了,但是能把BUG变成大家喜闻乐见的事,就是育碧的本事了。



1.小bug怡情,大bug气人


育碧的bug的经典之处在于它大部分bug都是小bug,不影响正常体验,因此不仅没有让玩家产生不满,反而会带给他们一些惊喜。


很多玩家以挖掘游戏内部的bug为乐,一些骨灰粉特意用低配的电脑去为育碧测试bug的笑话。



2.背上恶名,也要追求顶尖画面


别的游戏的bug是真bug,在国产游戏中放一堵空气墙就完事的场景,愚蠢育碧偏偏要进行逼真的物理建模,画面就像从油画里抠出来的,低配的电脑根本带不动!!不出bug才怪!


刺客信条中的《巴黎圣母院》


现实中的《巴黎圣母院》 


为了确保游戏中的巴黎与1789年存在的巴黎一致,设计师在3个月的时间里,查阅了约150份城市的地图。


整个巴黎圣母院作为是游戏中最大、细节最多的建筑,是育碧高级设计师卡罗琳·米乌斯(Caroline Miousse)花了两年时间与历史学家合作,还原巴黎圣母院的外观——包括每一块石头。


但很难想象,第一个尝试对古建筑做数字复原的竟然是来自一家游戏公司的设计师。


在巴黎圣母院的官网,乃至整个互联网上,都很难找到一个官方版本的数字3D重建档案库。在 Google Maps/Earth 上虽然有3D化的地图,但分辨率极低。


在知乎上有个问题:你经历的哪些事情让你怀疑这个世界是假的。


一条高赞回答是:老公从未去过巴黎,去旅游时却对道路和建筑了如指掌,来去自如。


为什么从没去过巴黎,能对巴黎了如指掌呢?本来是件不可思议的事,结果好多人怀疑:你老公是不是玩过《刺客信条》?



可见,刺客信条对巴黎圣母院的还原多么逼真。


除了巴黎圣母院,育碧还将40余座大巴黎区域知名建筑物在游戏中还原了。


《刺客信条》中的巴黎市政厅


现实中的巴黎市政厅


育碧在游戏制作前,会派采风人员去这些地方进行实地勘景,他们拍下3万多张照片作为模览,包括雕塑上的花纹风格、古镇上每间门窗上的格子色、河边过往的游船与意大利小贩叫卖方式的录音,都弄的一清二楚。


以至于一个从未去过切尔诺贝利的玩家说:


“我还去过切尔诺贝利,那里的每栋房子我都很熟悉,尤其是摩天轮边上那个。”



一个从未去过芝加哥的人说:“我对芝加哥和旧金山了如指掌。”



他们认为,《刺客信条》系列就是带你在周游世界。



在还原真实世界这件事上,育碧很认真了。


即使背上“bug多”、“显卡杀手”的恶名,它也要追求世界顶尖的美术效果。


只要你够认真,玩家永远是最会原谅的一群人。



看看这张图,有bug我也能忍忍


3

把玩家当大爷供着!


育碧对待游戏认真,对待玩家也绝不含糊。


1.帮玩家改论文


育碧的游戏基本都是非常典型的服务型游戏,完全把玩家当大爷供着,难度基本不会让任何有经验的玩家感到难受,对于新玩家,还有一整套完善的“Babysitting(带小孩)”系统。


手把手地教你什么时候、按什么键,地图菜单详尽到就差把攻略也写在上面了,导航系统恨不得做成国内页游里的自动寻路。


育碧的设计思路,体现了全球游戏产业轻核化——电子游戏正变得越来越像“游戏”,旨在为玩家提供高品质的放松和娱乐,而不是学习和挑战。


而且,育碧还帮玩家改论文!这又是什么操作?


微博一位用户说,他的论文涉及一些埃及历史,于是发邮件找育碧官方请教了下有关这段历史的问题。



没想到,育碧客服不仅认真的进行了回信,还让他直接与《刺客信条:起源》游戏制作人电话交流。


连玩家论文都管,可见育碧对待玩家多认真。


2.为不破坏用户体验,和巨头硬刚


2015年,维旺迪企图恶意收购育碧。


维旺迪是谁?一个满脑子想着赚钱的势利商人,从不追求能为玩家带来多少好游戏。


维旺迪祸害过的公司有暴雪、动视、雪乐山,雪乐山已经彻底被整死,北方暴雪也因为与维旺迪意见不合几乎集体出走。


为了保持独立性,不破坏用户体验,育碧首席执行总裁 Yves Guillemot 一直很刚:


“面对来自 Vivendi 的威胁,我们将会全力维持自身的独立性,我们现在不会,今后也不会让 Vivendi 或者其他公司破坏这一点!而我们最好的抵抗方式就是继续我们现在最擅长的事情——为全世界的玩家带来最原始的和最难忘的游戏体验。”


但对于维旺迪收购育碧,过去吐槽育碧的玩家都站在了育碧这一边。


因为每个玩家都很清楚,一旦育碧被维旺迪收购,就离死亡不远了。平时骂归骂,该护犊子时还是站出来护犊子。


最终,历经两年的对抗,育碧终于摆脱了维旺迪。


的确,从一些小bug上来说育碧不够好,不够完美,可对待这么认真做游戏的育碧,玩家们都不会过多责怪,而是希望它变得更好。